在一名泄密者将《XDefiant》延迟归因于追逐 COD 后,游戏制作人忍不住“大翻白眼”地回应

在一名泄密者将《XDefiant》延迟归因于追逐 COD 后,游戏制作人忍不住“大翻白眼”地回应

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在一名泄密者将《XDefiant》延迟归因于追逐 COD 后,游戏制作人忍不住“大翻白眼”地回应
在一名泄密者将《XDefiant》延迟归因于追逐 COD 后,游戏制作人忍不住“大翻白眼”地回应

育碧即将推出的射击游戏《XDefiant》原定于 2023 年夏季发布。该日期被推迟到 10 月,之后在一次公开测试中再次推迟了发布日期,但未具体说明未来的发布日期。不过,该游戏确实保留在育碧 2024 年第三季度的收益报告中,表明发行商预计该游戏将在 2024 年 3 月 31 日之前发布。

好吧,距离比赛结束还有一周时间,这看起来不太可能,而 Insider Gaming 的一份报告声称已经找到了原因。它声称游戏错过了“数十个”内部里程碑,并引用内部消息人士的话称“无休止地追逐 COD 并添加毫无意义的东西总是会破坏当前的构建。”

这很可能会引起人们的注意,因为除了延迟之外,XDefiant 测试期的反响总体上是积极的,并且重点是它更符合旧版《使命召唤》游戏的风格。为了“追逐 COD”而推迟游戏的想法引起了 XDefiant 的执行制作人 Mark Rubin 的注意,他肯定对 COD 很了解:他之前在 Infinity Ward 担任过同样的角色。

“仅供参考,我们的延迟与任何新功能无关,”鲁宾在谈到该报告的核心主张之一时说道。 “事实上,从游戏玩法的角度来看,并没有太大变化。延迟是由于我们讨论过的技术问题造成的。”

至于原始报告中“谁说要追捕 COD”,鲁宾说这是一个“大翻白眼”,并添加了一个笑脸表情符号。

鲁宾接着详细讨论了延迟背后的原因,但没有解决玩家确切什么时候可以看到游戏的问题。 “部分原因是规模,”鲁宾说。 “在小型测试下,有些东西工作得很好,但当你扩大规模时,就会出现复杂的问题,导致这些系统出现重大问题。此外,一些网络代码问题是由于反作弊的增加造成的,遗憾的是,这总是会损害性能。”

鲁宾还提出了直接追逐 COD 的想法。 “我们过去曾说过,我们的目标是 FPS 历史上的不同时期,即较旧的 COD,”Rubin 说。 “那么我们是在‘追逐’较旧的 COD 吗?在某种程度上,但我们不想像新的 COD 那样。”

这些都是亮点,因为鲁宾回答了各种粉丝的问题,有时你确实不得不佩服他的耐心:例如当他解释说在六个月内构建一个网络代码系统并不是一项微不足道的任务时。

至于大问题,当我们要在野外看到这个东西时,鲁宾和育碧也许明智地拒绝给出确定的日期。

“我知道我们一直保持沉默,因为说实话,没有什么可谈的,”鲁宾说。 “我知道人们只是想看看游戏的发布,我们也是。我迫不及待地想发布,这样我们就不必再谈论发布日期了,我们可以讨论更重要的事情,例如游戏平衡或新内容/模式/地图等”

鲁宾表示,这并不是要坐以待毙“修复每一个小错误。没有人会推出完美的无错误游戏。我们尽力而为,但这样想是不现实的。我们在推出游戏之前就发现了重大技术问题。”必须修复。”

鲁宾说,尽管进行了这些“重大基础设施和全面系统检修”,“游戏仍然与你玩过的游戏一样,我们努力让游戏尽可能有趣,对此我们充满信心。”

好吧,我猜他们不想成为新的骷髅会。关于延迟的不断讨论确实有可能分散人们对这样一个事实的注意力:当人们接触到这个东西时,它会实现它所设定的功能(无论你是否称其为较旧的 COD 风格)。但是每次启动延迟几个月,这样它就可以模仿更多的 COD 功能吗?我怀疑鲁宾的翻白眼太过礼貌了。

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