独特的城市建设游戏背后的独立开发者在推出对抗类型巨头时“尽量不害怕评论”:“无论是否受到喜爱,这都是我一生的工作”

独特的城市建设游戏背后的独立开发者在推出对抗类型巨头时“尽量不害怕评论”:“无论是否受到喜爱,这都是我一生的工作”

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独特的城市建设游戏背后的独立开发者在推出对抗类型巨头时“尽量不害怕评论”:“无论是否受到喜爱,这都是我一生的工作”
独特的城市建设游戏背后的独立开发者在推出对抗类型巨头时“尽量不害怕评论”:“无论是否受到喜爱,这都是我一生的工作”

即将推出的《Bulwark: Falconeer Chronicles》的独立开发者托马斯·萨拉 (Tomas Sala) 正在准备推出他对城市建设者和战略游戏的极其独特的看法,以对抗该领域最知名的两位人物。

将《Bulwark》称为一款城市建设游戏实在是太简单了——官方将其描述为“开放世界建设者”可能更贴切——但它所采用的资源收集和扩展精神与所有最佳城市建设游戏的动力相同。然而,虽然精神是一样的,但机制却不同。

堡垒要求你有效地描绘各种资源和你的前哨站之间的联系。你不会直接花费资源来建造建筑物 - 相反,你会开辟道路,在你的文明中心之间建立辐条。您可以通过 Steam 上提供的演示亲自尝试一下,如果您对策略构建游戏感兴趣,我认为值得一试。

但推出独特的东西可能会令人生畏,尤其是对于像 Sala 这样的独立开发者来说。 “还有两天,Bulwark 和我就努力不去害怕这些评论,”他在 Twitter 上说道。 “这是我所能制作的最具原创性和创新性的游戏,没有什么能比得上它。无论有什么特殊的缺点,都不会再有类似的游戏了。所以,无论人们是否喜欢它,它都是我一生的工作。”

看起来育碧明天也会放弃一款新的定居者游戏。一款创新的#indiegame 能否对抗两个停留在过去的建设者/策略巨头?也适用于我互助社的所有记者。这不是您正在寻找的覆盖 #bulwark 的角度吗?它已经开始了! pic.twitter.com/iH4hoEgPzk2024 年 3 月 25 日

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该游戏定于 3 月 26 日发售,同一天,育碧重启版《工人物语》登陆 Steam,战略巨头 Paradox Interactive 也将发布《文明》风格的 4X 游戏《Millennia》。 “一款创新的独立游戏能否对抗两款停留在过去的建设者/策略巨头?”萨拉在另一条推文中问道。

如果《Bulwark》副标题中的“Falconeer”听起来很熟悉,那是因为 Sala 之前的项目《The Falconeer》,基本上是《星球大战:侠盗中队》中的《Bulwark》之于《模拟城市》。也就是说,它也是对经典流派精神的非常独特的诠释。这两款游戏都以同一个虚构宇宙为背景。

为了作为一名独立开发者生存,“我必须重用一切,”萨拉在从空战模拟转向备受期待的城市建设者时说道。

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